Информатика
Алгоритм для конкретного исполнителя с фиксированным набором: решения задач
Задания по теме «Алгоритм для конкретного исполнителя с фиксированным набором»: разбор алгоритма и ответ.
Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). Запись Повтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конец означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 разКоманда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)КонецСместиться на (−6, −4) После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? 1) Сместиться на (−2, −1)2) Сместиться на (1, 1)3) Сместиться на (−4, −2)4) Сместиться на (2, 1)9 классКакую команду надо поставить вместо команды Команда1?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 paзКоманда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1,−2) КонецСместиться на (−8, 12) После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? 1) Сместиться на (−2, −4)2) Сместиться на (4,−13)3) Сместиться на (2, 4)4) Сместиться на (−8, −16)9 классКакую команду надо поставить вместо команды Команда1?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 paзКоманда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, −2) КонецСместиться на (3, 9) После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? 1) Сместиться на (3, 4)2) Сместиться на (−5, −10)3) Сместиться на (−9, −12) 4) Сместиться на (−3, −4)9 классКакую команду надо поставить вместо команды Команда1?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 paзКоманда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) КонецСместиться на (−9, −6) После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? 1) Сместиться на (−6, −3)2) Сместиться на (4, 3)3) Сместиться на (−2, −1)4) Сместиться на (2, 1)9 классКакую команду надо поставить вместо команды Команда1?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 paзКоманда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, −2) КонецСместиться на (4, −6) После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? 1) Сместиться на (6, −2)2) Сместиться на (−8, 5)3) Сместиться на (−12, 4)4) Сместиться на (−6, 2)9 классКакую команду надо поставить вместо команды Команда1?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 paзКоманда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, −2) КонецСместиться на (−4, −12) После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? 1) Сместиться на (1,−2)2) Сместиться на (12, 4)3) Сместиться на (2, 11)4) Сместиться на (−1, 2)9 классКакую команду надо поставить вместо команды Команда1?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 paзКоманда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) КонецСместиться на (−12, −8) После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? 1) Сместиться на (−8, −4)2) Сместиться на (−2, −1)3) Сместиться на (7, 5)4) Сместиться на (2, 1)9 классКакая фигура появится на экране?Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 [Вперед 50 Направо 60]. Какая фигура появится на экране? 1) правильный шестиугольник2) правильный треугольник3) незамкнутая ломаная линия4) правильный девятиугольник9 классЧерепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [ВпередИсполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперед 70 Направо 120]. Какая фигура появится на экране? 1) правильный шестиугольник2) незамкнутая ломаная линия3) правильный семиугольник 4) правильный треугольник9 классКакая фигура появится на экране?Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 [Вперед 70 Направо 90]. Какая фигура появится на экране? 1) незамкнутая ломаная линия2) правильный девятиугольник3) правильный восьмиугольник4) правильный четырехугольник9 классКакая фигура появится на экране?Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперед 80 Направо 60]. Какая фигура появится на экране? 1) правильный пятиугольник2) правильный треугольник3) правильный шестиугольник 4) незамкнутая ломаная линия9 классКакая фигура появится на экране?Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперед 80 Направо 90]. Какая фигура появится на экране? 1) незамкнутая ломаная линия2) правильный девятиугольник3) правильный пятиугольник4) правильный четырехугольник9 классЧерепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [ВпередИсполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперед 100 Направо 120] Какая фигура появится на экране? 1) правильный пятиугольник2) незамкнутая ломаная линия3) правильный шестиугольник 4) правильный треугольник9 классЧерепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [ВпередИсполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперед 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1) правильный треугольник2) правильный шестиугольник3) правильный пятиугольник4) незамкнутая ломаная линия9 классКакую команду надо поставить вместо команды Команда1?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 paзКоманда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, −2) КонецСместиться на (−6, 9) После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? 1) Сместиться на (−6, −12)2) Сместиться на (2, −10)3) Сместиться на (2, 4)4) Сместиться на (−2, −4)9 классКакую команду надо поставить вместо команды Команда1?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 paзКоманда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, −2) КонецСместиться на (2, 6) После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? 1) Сместиться на (− 6, − 8)2) Сместиться на (3, 4)3) Сместиться на (− 4, − 7)4) Сместиться на (− 3, − 4)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 paзСместиться на (−2, −1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2,1) Конец На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма? 1) Сместиться на (−9, −6)2) Сместиться на (6, 9)3) Сместиться на (−6, −9)4) Сместиться на (9, 6)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 paзСместиться на (−1, −1) Сместиться на (2, 2) Сместиться на (3, −3) Конец Какую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (−16, −8)2) Сместиться на (16, 8)3) Сместиться на (16, −8)4) Сместиться на (−16, 8)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 paзаСместиться на (1, 1) Сместиться на (2, 2) Сместиться на (1, −3) Конец Какую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (12, 0)2) Сместиться на (0, 12)3) Сместиться на (0, -12)4) Сместиться на (-12, 0)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 paзСместиться на (1, 2) Сместиться на (−2, 2) Сместиться на (2, −3) Конец Какую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (−5, −2)2) Сместиться на (−3, −5)3) Сместиться на (−5, −4)4) Сместиться на (−5, −5)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 paзСместиться на (−1, 2) Сместиться на (−5, 2) Сместиться на (4, −4) Конец Какую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (14, 0)2) Сместиться на (15, 1)3) Сместиться на (16, 2)4) Сместиться на (17, 3)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 paзаСместиться на (−1, 0) Сместиться на (0, 2) Сместиться на (4, −4) Конец Какую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (6, 0)2) Сместиться на (−6, 2)3) Сместиться на (−9, 6)4) Сместиться на (9, 3)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 paзСместиться на (−1, 2) Сместиться на (−2, 2) Сместиться на (4, −4) Конец Каковы координаты точки, с которой Чертежник начинал движение, если в конце он оказался в точке с координатами (0, 0)? 1) (7, 0)2) (−7, 0)3) (0, −7)4) (0, 7)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 paзСместиться на (−1, 2) Сместиться на (−2, 2) Сместиться на (4, −5) Конец Каковы координаты точки, с которой Чертежник начинал движение, если в конце он оказался в точке с координатами (1, 1)? 1) (6, 8)2) (−6, 8)3) (8, −6)4) (8, 6)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 paзСместиться на (0, 1) Сместиться на (−2, 3) Сместиться на (4, −5) Конец Каковы координаты точки, с которой Чертежник начинал движение, если в конце он оказался в точке с координатами (−1, −1)? 1) (−11, 4)2) (4, −11)3) (8, 22)4) (22, 8)9 классКаковы координаты точки, в которой он оказался?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 paзСместиться на (0, 1) Сместиться на (−2, 3) Сместиться на (4, −5) Конец Координаты точки, с которой Чертежник начинал движение, (3, 1). Каковы координаты точки, в которой он оказался? 1) (15, −6)2) (14, −5)3) (13, −4)4) (12, −3)9 классКаковы координаты точки, в которой он оказался?Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 paзСместиться на (0, 1) Сместиться на (−1, 4) Сместиться на (3, −6) Конец Координаты точки, с которой Чертежник начинал движение, (4, 0). Каковы координаты точки, в которой он оказался? 1) (15, −6)2) (14, −5)3) (13, −4)4) (12, −3)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Сместиться наИсполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Сместиться на (−1,1) Повтори 4 разСместиться на (3,1) Сместиться на (0, 2) Сместиться на (−1, 4) конец На какую команду можно заменить этот алгоритм? 1) Сместиться на (8, 28)2) Сместиться на (7, 29)3) Сместиться на (−8, −28)4) Сместиться на (−7, −29)9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Сместиться наИсполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Сместиться на (−5, 2) Повтори 5 разСместиться на (2, 0) Сместиться на (−3, −3) Сместиться на (−1, 0) конец На какую команду можно заменить этот алгоритм? 1) Сместиться на (−10, −15)2) Сместиться на (15, 13)3) Сместиться на (10, 15)4) Сместиться на (−15, −13)9 классЧерепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 180Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 180 [Вперед 45 Направо 90]. Какая фигура появится на экране? 1) правильный 180-угольник2) квадрат3) правильный восьмиугольник4) незамкнутая ломаная линия9 классЧерепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 360Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 360 [Вперед 30 Направо 60]. Какая фигура появится на экране? 1) правильный 360-угольник2) правильный треугольник3) правильный шестиугольник4) незамкнутая ломаная линия9 классЧертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные — уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). Запись Повтори k разКоманда1 Команда2 КомандаЗ Конец означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 paзСместиться на (−2, −3) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (−4,0) Конец На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма? 1) Сместиться на (−9, −3)2) Сместиться на (−3, 9)3) Сместиться на (−3, −1)4) Сместиться на (9, 3)9 классСместиться на (3, 2)Повтори 3 разСместиться на (1, -1) Сместиться наИсполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b - целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается.Например, если Чертежник находится в точке с координатами (1, 3), то команда Сместиться на (0, -3) переместит Чертежника в точку (1, 0). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз. Сместиться на (3, 2)Повтори 3 разСместиться на (1, -1) Сместиться на (2, -3) Сместиться на (4, 0)КонецКакая из приведенных ниже команд перемещает в Чертежника в ту же точку, что и данный алгоритм? 1) Сместиться на (-21, 12)2) Сместиться на (21, -12)3) Сместиться на (-24, 10)4) Сместиться на (24, -10)9 классСместиться на (−2, 1)Повтори 2 разСместиться на (0, 5) Сместиться наИсполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b - целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается.Например, если Чертежник находится в точке с координатами (1, 3), то команда Сместиться на (0, -3) переместит Чертежника в точку (1, 0). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз. Сместиться на (−2, 1)Повтори 2 разСместиться на (0, 5) Сместиться на (2, 1) Сместиться на (4, 6)КонецКакая из приведенных ниже команд перемещает в Чертежника в ту же точку, что и данный алгоритм? 1) Сместиться на (10, 25)2) Сместиться на (-10, -25)3) Сместиться на (12, 24)4) Сместиться на (-12, -24)9 классЕсли числа a, b положительные, значение соответствующей координатыИсполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b - целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается.Например, если Чертежник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (-2, 4) переместит его в точку (-1, 5). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Сместиться на (-4, 8)Повтори 4 разКоманда1 Сместиться на (-2, -5) Сместиться на (4, 6)конецКакую команду надо выполнить Чертежнику вместо команды Команда1, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (2, -9)2) Сместиться на (-1, -3)3) Сместиться на (1, 3)4) Сместиться на (-3, -1)9 классЕсли числа a, b положительные, значение соответствующей координатыИсполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b - целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается.Например, если Чертежник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (-2, 4) переместит его в точку (-1, 5). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Сместиться на (-3, -6)Повтори 3 разКоманда1 Сместиться на (2, -5) Сместиться на (3, 3)конецКакую команду надо выполнить Чертежнику вместо команды Команда1, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (-4, -4)2) Сместиться на (-2, 8)3) Сместиться на (4, -4)4) Сместиться на (-4, 4)9 классЕсли числа a, b положительные, значение соответствующей координатыИсполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b - целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается.Например, если Чертежник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (-2, 4) переместит его в точку (-1, 5). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Сместиться на (-3, 1)Повтори 2 разСместиться на (1, 1) Сместиться на (−3, 2) Сместиться на (0, −4)КонецКакую единственную команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (-7,-1)2) Сместиться на (7, 1)3) Сместиться на (-4,-2)4) Сместиться на (4, 2)9 классЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, чтоИсполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b - целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается.Например, если Чертежник находится в точке с координатами (1, 1), то команда Сместиться на (-2, 4) переместит его в точку (-1, 5). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Сместиться на (2, 6)Повтори 2 разСместиться на (2, 1) Сместиться на (-5, 4) Сместиться на (1,-4)КонецКакую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (4, -2)2) Сместиться на (-4, 2)3) Сместиться на (2, -8)4) Сместиться на (-2, 8)9 классЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, чтоИсполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b - целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается.Например, если Чертежник находится в точке с координатами (2, 4), то команда Сместиться на (1, -5) переместит Чертежника в точку (3, -1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Сместиться на (1, 3)Повтори 4 разСместиться на (0, 2) Сместиться на (3, 1) Сместиться на (-4, -4)КонецКакую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (-3, -1)2) Сместиться на (3, 1)3) Сместиться на (-4, -4)4) Сместиться на (4, 4)9 классЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, чтоИсполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b - целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается.Например, если Чертежник находится в точке с координатами (2, 4), то команда Сместиться на (1, -5) переместит Чертежника в точку (3, -1). ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3Конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Сместиться на (2, -7)Повтори 6 разСместиться на (0, 1) Сместиться на (-1, 1) Сместиться на (-2, 2)КонецКакую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (-18, 24)2) Сместиться на (18, -24)3) Сместиться на (16, -17)4) Сместиться на (-16, 17)9 классЗапись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, чтоИсполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.При выполнении какого из перечисленных ниже алгоритмов на экране появился правильный треугольник? 1) Повтори 3 [Вперед 50 Направо 20 Направо 25]2) Повтори 3 [Вперед 50 Направо 100 Направо 20]3) Повтори 6 [Вперед 50 Направо 10 Направо 20]4) Повтори 6 [Вперед 50 Направо 20 Направо 40]9 классЗапись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, чтоИсполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.При выполнении какого из перечисленных ниже алгоритмов на экране появился правильный шестиугольник? 1) Повтори 6 [Вперед 100 Направо 90]2) Повтори 6 [Вперед 100 Направо 9]3) Повтори 6 [Вперед 100 Направо 60 Направо 60]4) Повтори 6 [Вперед 100 Направо 20 Направо 40]9 класс