При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В
Условие
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n — целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке; Налево m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.Запись Повтори k [Команда1 Команда2 ... КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 2 [Повтори 2 [Вперёд 190 Направо 120] Направо 120]Направо 150 Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 380 Направо 90 Вперёд 13Направо 30 Вперёд 67 Определите периметр фигуры, полученной в результате выполнения алгоритма.

Ответ
1166
Решение по шагам
Как рассуждать
Решение. Построим рисунок на языке КуМир.Выберите масштаб сетки равным 1, запустите программу для исполнителя Черепаха.использовать Черепахаалгначопустить хвостнц 2 разнц 2 развперед(190)вправо(120)кцвправо(120)кцвправо(150)вперед(13)вправо(90)вперед(380)вправо(90)вперед(13)вправо(30)вперед(67)кон [рисунок] Черепаха ползет по нарисованному контуру не поднимая хвост. Каждую точку периметра Черепаха проходит один раз, за исключением последней команды, где черепаха повторят линию длиною
Осталось ещё 2 шага — откроются после входа:
- Шаг 2
- Шаг 3
Бесплатно · займёт минуту